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十多年之后 十多年之后,我发现自己

作者:admin 更新时间:2025-10-09
摘要:《刺客信条》系列的核心玩法离不开跑酷——这意味着大量的攀爬、奔跑与跳跃。但自2014年的《刺客信条:大革命》之后,该系列便不再设有专属跳跃键。如今,时隔十余年,育碧终于宣布将在《刺客信条:幻景》中重新,十多年之后 十多年之后,我发现自己

 

《刺客信条》系列的核心方法离不开跑酷——这意味着大量的攀爬、奔跑和跳跃。但自2024年的《刺客信条:大革命》之后,该系列便不再设有唯一跳跃键。如今,时隔十余年,育碧终于公布将在《刺客信条:幻景》中从头加入这一按键。

除了不收费DLC《回忆山谷》,《幻景》还将迎来覆盖全游戏的大范围优化。正如《回忆山谷》创意总监奥利维耶·莱奥纳尔迪在开发者日志视频中所说:“大家将放开重玩巴辛姆主线任务的功能,完成重玩还能获取唯一新奖励;同时大家会优化跑酷机制,新增‘自在跳跃’等动作,除了这些之后还有工具更新内容,以及致敬《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》等前作的最新视觉滤镜。”

此次新增的“自在跳跃”格外受关注:毕竟《刺客信条》系列已多年未提供这一功能,玩家们早已准备好为之欢呼。Reddit用户全境封锁2ichin就激动地表示“我的天,跳跃键终于过来了”,社区其他玩家也对这些改动给出了同样热烈的反馈。

当年《刺客信条:起源》转给RPG式机制,并打造了规模空前的放开全球,虽收获了一批玩家,但许多系列老玩家却对“简化的跑酷体系”和“弱化的城市移动尝试”感到失望。

《刺客信条:幻景》此前便承诺会回归系列典范方法,且大体兑现了这一承诺。如今育碧进一步优化方法、补全典范元素,无疑是锦上添花——即便《回忆山谷》这款DLC的推出背景曾引发过一些争议。

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